CAPCOM Co., Ltd., GRIN Entertainment, y NVIDIA® Corporation, el líder mundial en tecnologías de cómputo visual, anunciaron que el exitoso videojuego Bionic Commando de CAPCOM utilizará la tecnología NVIDIA PhysX™ acelerada por GPU para realzar los efectos de la caída de escombros, humo, polvo y de las armas. Bionic Commando será lanzado a principios de 2009.
“La industria de los juegos y los jugadores están emocionados de ver el regreso de Bionic Commando. La adición de efectos físicos que utilizan la tecnología PhysX va a añadir una enorme carga de diversión extra y profundidad a la experiencia de jugar“, aseguró Roy Taylor, vicepresidente de desarrollo de contenido de NVIDIA.
“NVIDIA “PhysX corre más rápido que otras soluciones y funciona en PCs y consolas, lo cual es importante para nosotros ya que Bionic Commando se producirá para todas las plataformas. Creemos que PhysX ayudará a que el juego se vea más real y sea más atractivo”, aseguró Bo Andersson, CEO de GRIN Entertainment.
Con NVIDIA PhysX, el mundo literalmente cobra vida: las paredes pueden derrumbarse, los árboles doblarse con el viento, y el agua fluir con consistencia y fuerza. A diferencia de las soluciones competitivas que no ofrecen la capacidad de escalamiento de hardware, la tecnología PhysX aprovecha el poder de la CPU, incluyendo cualquier GPU NVIDIA GeForce® 8 Series o superior, para manejar 10-20 veces más la complejidad visual de lo que es posible con las plataformas PC de hoy.
La tecnología PhysX de NVIDIA, líder mundial en tecnologías de cómputo visual e inventor del GPU, se incluye en más de 140 títulos para Sony Playstation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii y la PC.

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