La obesidad es más que virtual; sin embargo, estudiarla a través de un juego virtual ayudaría a conocer algún método de prevención para los jóvenes que hoy tienen una vida sedentaria. Por ello, estudiosos del Centro de Investigación sobre Obesidad de la Universidad de Houston han integrado a Second Life un mundo que enseñaría a los participantes a aprender buenos hábitos alimenticios y los guiaría en la realización de ejercicio físico.
La directora y profesora asociada de esta institución, Rebecca Lee, dijo que ésta “es una excelente oportunidad para aprender y practicar nuevos comportamientos a través de un mundo virtual para luego aplicarlos a la vida real“. Se trata de conseguir Challenge Points, mediante buenas costumbres podrían lograr lo que ya es una gran preocupación de la juventud actual: adelgazar.
El proyecto en Second Life seguirá desarrollándose con nuevos juegos para aprender a mantener la boca cerrada, el cuerpo en movimiento y una buena salud de manera interactiva. Los investigadores esperan tener colaboración internacional pues solucionar el problema de la obesidad es ya una prioridad de todo el mundo.
Rebecca Lee centra su estudio en los factores que pueden llevar a la obesidad: la calidad y frescura de los productos y la calidad y cantidad de los recursos disponibles para desarrollar una actividad fisíca.

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